博士のメカメカ大作戦 事前評価をやる(中立)

こんちゃ

中立カードやっていくお〜(^o^)

クラスカード編はこちら

博士のメカメカ大作戦 事前評価をやる(クラスカード) - オタクの落書き

 

てなわけでやりたいと思いまーーーーーす。

 

中立

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☆2

アケラスの古残兵が使われているのを見るとワンチャンあるのかなーと。ただメカ限定なのがあれだが、その分体力もバフされる。しかし本体が弱すぎるのもあるのでこの評価。

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☆4

2/1/5は強い。ドルイドには同じスタッツで挑発込みのミニオンがいるが固有カードなのでそれはそれで良き。超電磁メカの土台を作るには最適なカードだと思われる。

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☆2

素出しも悪くないが、それよりだったら他の強い4コストをデッキに組みそれを出した方がいい。(てか何でこいつ自身メカじゃねんだ?)

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☆1

アーファスの幻影がよぎる。ただそれよりはスタッツはいい。しかし断末魔の遅さが少し気になる。しかもレジェンドミニオンを手札に加えたところで腐る確率が高い。

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☆2

実用性を考えるとこの評価。初心者向けだなぁって感じ。

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☆4

5/5バフと考えると強く感じるし、ミニオンとしても使えることを考えると便利だなぁって感じ。

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☆3

めちゃくそ強いわけではないが、汎用性がすごいのでこの評価。ただ素出しする動きがそこまで強く感じないなーと思ったのでマイナス1。

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☆1

おもちゃ。

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☆4

聖なる盾持ちのメカなので生き残る可能性が高く、更にそこから超電磁でバフがかけられるとすごいって感じ。実質動員だし実質ナーフ前虫害。

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☆1

all1点メカだなぁって印象(こなみ)。パラディンに対するテックカード?それでも6ターン目にこれを出すのは弱いのでは。

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☆2

ブームの効果でどっちも急襲を得るのでなかなかやるやつ…?どっちもメカなので超電磁の土台にもなり得るのが強いのかも。

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☆1

ファンデッキ用コンボカード。

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☆3

スタッツがいいので☆3つけましたって感じ。

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☆1

うーーーーーーーーーむ・。・4マナで出したいカードか?って言われると全然そうじゃない。

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☆2

スタッツはいいんだよね(毎回言ってる)。けど相手にドローを強制させるカードがほぼないのでちょっとな。

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☆1

メカが強い環境になればテックカードとして機能できるだろうが、これ入れるんだったら他のカード入れないかな。バフしろ。

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☆1

おもちゃ。

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☆3

特定のクラスは5コスト以上カードが少なかったりとほぼ確定サーチになり、欲しいのを持って来られるのが良い。偶数シャマに入れてブラッドラストかレジェスペルを発見したい。

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☆2

急襲えらい。もしかしたらすごい便利なんかじゃないか枠。

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☆1

トークンで出てくるのが強いんだわ。

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☆2

完全に処理するには2回トレードしなきゃいけないのは面倒。超電磁の土台としては十分か。

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☆4

実質中立1/1/3だし、自傷シナジーや装甲シナジーがこの一枚でできるのは強い。アメジスト、ジャスパーが育つのは良き。回復シナジーもできるよく考えたら。偉い。

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☆1

種族シナジーもないしアタック1だし?って感じ。

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☆1

スパークって多分エレメンタルだよね。それがメカだったら合格点の3点あげてた。

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☆1

ゴブリンボム簡単に出しすぎてハンターレジェさん涙目じゃない?

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☆2

スタッツは良いけど攻撃できないデメリットがでかい気がする。条件は割と簡単だけど。コンボプリに入れる?

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☆2

キングスベインローグに入れられる?

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☆1

門弟。

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☆1

断末魔が遅い。

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☆1

4ターン目にドレイク出そう!!!!!

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☆1

コガネムシ〜〜〜!!!!!W

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☆1

メカ出せばいいってもんじゃない。

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☆1

ゴロツキくんにはなり得ない。

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☆2

本体もメカなのが偉い?

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☆3

隠れ身なのでほぼ確実に超電磁バフできる。

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☆1

W

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☆1

ハンドが減っちゃうのは案外弱い気がする。盤面にうまく断末魔を出せたら強いのかなぁ。

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☆3

ケアは簡単。ある種のビッグデッキへのメタなのか。ビッグドルみたいな大型ミニオンしかいないようなデッキには刺さるかもしれない。少し期待を込める。すっっっっっっっっごく評価悩んでいる。強そうな気配を感じている。

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☆1

デッキ外から持ってきたらそこそこ役立つやつ。

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☆2

ほおっておけないミニオンではある。

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☆1

ブラックハウル塔うんちゃらかんちゃら。

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☆1

俺が誰だって? 

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☆2

召喚した時で5/6。まあ充分なスタッツではあるが、こいつをデッキ内から招集する手段はないのがアレ(だよね?)。

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☆1

😅

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☆1

名前がいい。

 

 

 

 

おーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーわり!!!!

なんか抜けてたら教えてちょ。

あ。

ついでに前回のウィッチウッド評価も見てってくれ〜(^o^)

妖の森Witchwood 新カード評価(スパム) - オタクの落書き

 

 

 

 

博士のメカメカ大作戦 事前評価をやる(クラスカード)

こんちゃ

さてやっていくお〜(^o^)

☆4 つっっよ

☆3 つよ

☆2 うーーん

☆1 ^^;

 

ドルイド

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☆4

マナ加速がすごい。1ターン目にこれと繁茂でさらにすごい。デメリットといえば相手にもマナを与えてしまうぐらいだが、相手が軽いデッキだとそこまで悪い影響はなさそう。ドルイドには虫害DK究極というクソ害悪シネシネムーブがあるので打ち得。ミラーが大変なことになりそう。

 

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☆2

新拡張でトレントシナジーを追加してきた。効果を見て最初はつっよ!!と思ったが、果たしてトレントと一緒に出す動きは強いのか。発見にはムラがあるため、その都度ほしい呪文が見つけられるかどうか。まだ暫定的な評価。

 

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☆3

3マナで合計スタッツ4/4が出てくるのは悪くない。横並びをこの一枚でできるのは良さげ。

 

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☆4

いい効果。マリゴスやハドロをコピーしてインチキムーブが期待できる。ただ、弱いところは樫の召喚で招集される、アタック3なのでオークハートから招集されてしまう、といったところが弱い。のでマイナス1。

 

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☆4

げきつよロボット君。きみクソ強いねぇ〜wなんでコスト下がっちゃうの???何で急襲ついちゃってんの???わけわからんちんw 

懸念はこのカードのためだけにトレントカードを入れるか、っていうとうーーーーん・。・って感じ。(デッキのカードパワーが極端に下がる?)なので追加カードに期待。

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☆2

8コスト重い。汎用性の高いフェイスレスの方が使われる。

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☆4

たった一枚でコンボパーツが手に入っちまうんだ。

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☆4

これについてなんか言わなきゃダメ?

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☆3

蟲のように敵のミニオンでも適用されるのは強い。盤面のミニオンで相手の盤面処理しながら増えたマナで展開できると考えたら悪くない。

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☆3

合計スタッツ7/8なんですけどそれは。

 

 平均評価が高すぎる。少し過大評価しちゃったかなとは思ったけど、まあマリゴスとか使ったコンボデッキが台頭してくるとは思う。またトレントデッキは個人的に注目している。盤面に並び続けるウザさ、獰猛な咆哮や全体バフを使ったトークドルイドみたいなデッキは、コンボデッキより強いんじゃないかと考えている。

 

【ハンター】

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☆1

バフとして使うなら強い、だが普通のミニオンとして出すなら弱い。メックハンターのパワー次第って感じ。

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☆3

+1/+1バフだけでも十分に強いと感じる。断末魔発動はおまけ程度に考えたら良さげ。

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☆1

闘技場で強いと思うカード。構築では使えないかな。横並べするデッキタイプならワンチャンあり。いやないわ。

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☆3

ハンターに顔面力増すレジェンドは確かに欲しかったが、出てくるトークンが攻撃力を持たないので自分から自爆できないのが難点。ただトークンがメカなので超電磁でバフできればいい、場残りしやすいのでチャンスは十分。ただ7ターン目に出すなら本体が貧弱すぎる。のでマイナス1。

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☆4

今のハンターは1ターン目追跡術を唱える余裕があり、確実に次のターンの動きを確保できるのはもちろん強い。発見なので相手の動きをある程度制限できる。

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☆3

2コストバフで+2/+2。強いし猛毒もおまけ程度に考えてもやっぱり強い。素出しでも充分。

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☆2

盤面整理しつつメカを盤面におけるのは悪くない。

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☆4

元いたミニオンにバフして顔面攻撃してもいいし、断末魔にバフして起爆して使ってもいい。便利そう。

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☆3

昔のレジェンドで同じ効果のやつがあったらしい。それがハンター専用になったね、ってミニオン。スタッツもまあ充分だし、ほおっておけないミニオンで実質挑発。

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☆3

断末魔を起動しつつ確実に3体とトレードできると考えると強い。

 

  • ハンター総評 平均評価☆2.7

結構いいカードもらえたなぁという感想。断末魔で盤面を制し、更に顔面を詰める動きができればすごく強そう。中途半端になりそうなのが懸念点。

 

【メイジ】

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☆2

ルナのお友達になってくれる??? スタッツは充分、ただテンポやコントロールに入れるか、というとそうでもない気がする。入れるとしたらテンポだろうが、これをテンポ出しするんだったらキリントアのメイジを秘策と出せばいいし、ドローならアルネスがある。のでこの評価。

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☆1

どのように強化されるのか(ミニオンの数?コスト?)。スペダメが場にあるなら呪文を打った方が良い気がする。そもそもスペダメミニオンを入れるスペースがなくないか?って感じ。

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☆1

次に使用する呪文1枚だけという制限が厳しい。テンポで出せない。

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☆3

性悪な召喚師のデメリット取っ払った感じ。ハンド貯めるデッキタイプ(コントロール、エレメンタルメイジ)なら無難に召喚できる。

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☆2

デッキ外から持ってきたら強いよねってカードっぽい。デッキに入るほどではなさそう。

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☆2

今のテンポメイジには5マナ、7マナで強い動きがなかったので、このカードがそれを埋めるかもしれない(例えばこれ+魔力の矢、これ+シンダーストーム)。たしかに4/2/2スペダメ2と比べるとすごく強くみえるが、蓋を開けてみると使われないパターンくさい(逆張りガイジ)。

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☆2

なんかどっかの某カードバトルで見たことある効果。何にせよスタッツが貧弱だなぁという感想。

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☆1 

すごく騒がれてたけど初見時ふつうに弱くね?と思ってしまったのは内緒。発動できればその後宇宙なのはどのカードにも言えることで7マナパスして唱えるのは怖くないか?アルネスもこれと同様に6マナパスのテンポロスだがあれはドローが付いてくる。これにドローはない。次のターン1マナミニオンを出せるとは限らない。のでこの評価。

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☆2

手札シナジーをしたいなら。

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☆1

同様に。さすがにムラがありすぎる。

 

  • メイジ総評 平均評価☆1.7

パッとしない。ハンドシナジーをしたいのか、ミニオン軸で攻め立てたいのかどっち?中途半端に感じてしまった。

 

 

パラディン

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☆2

デッキ外から拾えたら強いよねカード。結構期待はしてるが、拾えるカードは水文学者のみ。

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☆2

バフで使ったら強い。しかしテンポ出しできるカードかって言われたら弱い(タールクリーパーなどがいる)。2/1/5のメカにつけたら強いのは当然だが、これを出すまでに生きていられるかが問題。入れるとしたら偶数デッキ。それだったら輝ける気がする。

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☆3

中立レジェンドのメカ(5/3/2 色々持ってるアレ)を超電磁し、復活させれば使ったターンに盤面干渉できる。アプグレメカを3体作る余裕はあるのかが懸念点。2体復活でも充分仕事できる気がする。

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☆2

メックパラディンが強いならこのカードが必須になる(2/1/5メカが引っ張ってこれる)。ただ終盤腐るだろうし、入れるとしたら一枚で良さげ。

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☆2

コントロールパラに入るかどうか。ただし、デッキ自体もこのミニオンもパワーを感じない。種族メカだったら☆4つけてた。

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☆2

3枚目以降平等と考えるとまあまあ。というか平等聖別の動きが強すぎるから入る余地ないかも。デッキ外から拾えたら強いよねカード。

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☆1

秘策と高コストミニオンが引ければマナの踏み倒しできて宇宙。だが4マナ帯は強いミニオンが多く、呪文を唱えてる暇はないのかもしれない。

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☆4

1/1/3は宇宙。しかもメカ。

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☆2

こいつ自体もメカってことで無限にバフでき、アタックを持つようになれるので割と強い?

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☆3

ハンドバフ路線は割と嬉しい。贔屓した。

 

割とメックパラが機能しそう。バフでうんぬんはもともとパラディンの得意分野であるので超電磁が強いことを期待。コントロールももしかしたら…?

 

 

【プリースト】

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☆3

サーチカードが弱いとは思えないのでこの評価。ただデッキに断末魔がいなくなればドローできなくなる。その点でクレクレ君とは差別化できる。

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☆4

上のカードを☆3評価にした真髄はこのカードにあり。3/0/3の卵を0コストで出せるかつそれを即割れる。もしウンブラをこのカードを出す前に出せたら酷い事が起きる。トワイライトの呼び声で出るミニオンの補充にもなる。

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☆2

3/3/4なのでテンポ出しできる。偉い。それだけ。

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☆1

ドラゴニット諜報員…😢

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☆3

影の幻視で引っ張ってくることはできる。ヴェレン、マリゴスがデッキ内に埋まっていればほぼ確実に召喚はできるし、死ねばスペルストーンで復活させて云々はできるだろう。断末魔のシナジーも一応ある。少し期待しているカード。

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☆1

ヘルス5なのが残念。6だったら合格点の☆3をつけていた。書いてあることは強いがヘルス5ではその強さを引き出せない。

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☆1 5/5/5ミニオンを召喚できると考えれば強いが、盤面にミニオンがいない状態では唱えられないというのがすごく弱い。手札で腐っているのが目に見える。

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☆4

コンボプリーストが好きなので、ガイストで内なる炎が消えたあとのバースト手段になりえるのは嬉しい。0コストでライラの種になるのも良い。除去にも使える。

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☆4

これに盾を使ってドロー、手札に戻った後も盾でドロー。使い回せるのはやはり強い。もしかしたら真言:複製のいい使い道になれるミニオンになりえそう。

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☆1

エリクサーが使われてないからなぁ。

 

  • プリースト総評 平均評価☆2.4

コンボプリースト強化おめ!!!!!

 

【ローグ】

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☆3

ローグのカードで何埋めたいの、って考えると何も思いつかない。と思ってたけどあったわ🤭

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☆1

いまだにわからない使い方。

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☆4

なんとも言えない強さがある。シャドステやソニアで増やしてもいいだろうしラボの採用担当者でデッキに埋め込んでもいい。このカードがミラクルローグの一つの勝ち筋になるんじゃないかなと思っている。

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☆2

断末魔という遅さが気になるところ。猛毒急襲というのはすごく魅力的であろうが、除去が強いローグに猛毒は必須なのだろうか(ソニアでウーズを増やすのはたしかに強いが)。ヴァイルスパイン・スレイヤースタン落ち後の必須確定除去カードになる? 長い目で見たいカード。

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☆3

発見なのでそのカードも手に入れられるのは強い。しかもヘルスが2なのでバクスタで断末魔を即発動できるのもなかなか。ただ発見には中立も含まれ、クラスの断末魔カードを発見できない可能性がありムラがあるのでマイナス1。

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☆1

テスのためのうんちゃらかんちゃら〜〜!!!!しかしテスデッキ最大の課題であるミラーにクソほど弱いし、デッキに埋め込んだところでウンチカードの確率が高いのがなんとも言えない。

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☆1

死にまねは1マナこれ5マナ。まあ段取りがあるからこうなっちゃうよね。しゃーなし。

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☆4

強い。冷血ボディ付き。すごい!!!!

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☆1

ローグに武器、ヒロパで充分。

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☆1

リソースうんぬーーーーーん!!!テンポロスしてたまるか!!!

 

  • ローグ総評 平均評価☆2.1

ホッピングホッパーにすごく期待。でかいミニオンが半永久的に出てくるのは宇宙。ただローグの本職である他クラスカードを加えるうんぬんのカードの効果が微妙なのが残念。

 

【シャーマン】

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☆3

ハンド消費なしのカード。これで高熱のエレメンタルを引いたら不安定な進化で熱い。入れるんだったら偶数デッキ。ケレセスが無限に強いシャダシャーには入らないかな。

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☆4

これ出して癒しの雨で実質レノジャクソン。うーーーーーーん最強!w

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☆2

やりましたわ! マリゴスを出せ、アラキアを出せというblizzardのお告げ。しかし唱えてミニオンが出るとハンドバレするのがあまりよろしくないように思えた。

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☆1

素直にポータル返して😢

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☆3

ランダムなレジェンドミニオンは弱いのは承知だが、それが盤面に並ぶなら悪くはない。しかしコストが奇数でトークンが並びまくる偶数シャーマンに入らないのが残念(おそらく強すぎるから調整はしたんだと思う)。のでマイナス1。しかしデッキ内外から引っ張ってこれるカードは追加されたので期待はしている。

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☆4

スタッツが強い上にエレメンタルだしほおっておけない効果をしている。オーバーロードがメリットになるのは良さげ。バチッ!と除去しながら展開しても良い。

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☆3

火山噴火ブラッドラストレジェスペルをサーチできるの良い。

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☆1

癒しの雨で充分。

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☆2

昔は2コストでオーバーロードなしで1コストミニオンがなぜか出てきたスペルがあったもんじゃ。雷雲と一応シナジー

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☆3

2枚ドローと考えるとすごい(こなみ)。

 

  • シャーマン総評 平均評価☆2.6

エレメンタルがたくさん追加されてエレシャーが作れそう?まあシャダシャーが強いんですけどね。偶数シャマにも一応注目したい。中立に5コスト以上スペル発見ミニオンが追加されたので。

 

 

ウォーロック

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☆1

シャダウォックに対するメタではあるが、そう上手くいかないでしょうね(素直に中立でドブネズミだせ)。

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☆2

素出しできない。どのデッキに入るか、と考えたけどどこにも入れるスペースがない。

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☆4

トップ勝負になってこれ唱えられてドゥムガリロイバフソウルファイアを引かれたらキレる自信ある。

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☆1

弱い。悪魔化プロジェクトのハズレ枠とか。これを出すんだったらケレセスでいいし、卑俗のホムンクルス出せばええやん。自分のヘルス削れるのがメリットにある今、それがない挙句バフができるとは限らないのはどうなん?って感じだ。

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☆4

半リソースであるのもそうだが、こいつを倒した後も別ミニオンが盤面に残るので盤面整理をする際二度手間になる。相手に処理を押し付けることができるのは強い。

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☆3

雑に強そう。バフ対象が悪魔だけじゃないのが好印象。

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☆1

顔に攻撃できないのがもどかしい。

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☆4

こいつにバフしてドーーーーーン!!!!元の合計スタッツ4/4なのもいい。

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☆1

ダークシャイアの議員にように3ターン目ぽん置きできないのが弱い。

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☆4

マナアリ→これと繋がるのは強い。ヴォイドロードやドゥムガ1体コピーでも良い。

 

雑に強いカードが追加されたなぁという印象。zooもキューブもコントロールもやれそう。

 

 

【ウォリアー】

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☆1

装備する余裕があるかと言われればない。

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☆2

評価難しい。弱い気がする…。

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☆3

使ったターンに盤面干渉できないのはアレだがヒロパが強くて良き。

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☆4

げきつよ。1/1/3が弱いわけない。しかもメカ。はい論破。

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☆3

リソースとしては悪くないんじゃないかなぁ。

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☆3

招集予定だったデカミニオンがハンドから出て盤面整理してくれるのは偉い。雄叫びデメリットのミニオン(デスウィングなど)が飛び出してくる、と考えるとなかなか強いんじゃないか、と感じる。

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☆3

「このミニオンが死ななければ〜」という文がないのがとにかくえらい。出せばとりあえず仕事できるし、出てくるトークンもメカなのがすごく良い。

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☆2

ブラックハウル塔と組み合わせて君だけの最強デッキを作るんだ!!!!!!!ぼくはやりません。

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☆1

2マナはらってこれ!?

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☆3

スラムで6点出せるようになるのは良い、しかも相手の武器を破壊できる。

 

  • ウォリアー総評 平均評価☆2.5

強そうなカードが追加されたし、中立の方でも強い超電磁ミニオンが出たのでいけそうかと思いきや、前の4拡張のウォリのカードが弱いのでアレ。1/1/3メカに頼らざるを得ない。

 

 

 

今回はクラスカードと中立カードの記事を分けます。

こちら→

博士のメカメカ大作戦 事前評価をやる(中立) - オタクの落書き

 

クラスカードは終わり。中立もよろしくね。

 

夏アニメ 1話感想を書く

こんにちは、Mintoです。

今回はオタクの落書きらしく、夏アニメを一話見た段階で面白かったアニメ+それに関する感想・紹介をしていきたいと思います。

僕が今からあげるアニメは是非見て欲しい、とだけ言っておきます。(まだ全部網羅したわけじゃないので、あげたもの以外で面白いよーというアニメがあったら教えてください。見て感想書きます)

 

1、天狼 Sirius the jaeger

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P.A.WORKS制作のアニメ。オリジナル。

まだ1話見た段階なので断言できないが、おそらくジャンル的にはサスペンス。

あらすじは、昭和初期の東京を脅かし次々と怪事件を起こす【吸血鬼】とその吸血鬼を追い上海から来日した【狩人(ハンター、主人公側)】の戦い。吸血鬼が起こす怪事件を狩人たちが挑む、という構成だろうか。

 

PAは「花咲くいろは」「SHIROBAKO」のようなお仕事シリーズが有名ではあるが、戦闘シーンをあまり描かないイメージがあり、「戦闘シーン大丈夫?」と思っていたがそれが思いのほか良く違和感なく作画されていた。その戦闘シーンでは、狩人側の人間がそれぞれ違う武器を扱って吸血鬼をなぎ倒していくのは見ててなかなか爽快であった。

 

人間vs人外というテーマは結構ありふれたものではあるが、似たようなテーマのアニメでも大きなハズレはないという認識があるので、これからも追ってもいいかな、とは思った。今後の展開に期待。

 

2、はるかなレシーブ

きららアニメ。きららにしては珍しいスポーツ系で、女子ビーチバレーを題材にしている。

従姉妹の比嘉かなた(ちっぱい)の家に居候するため、東京から沖縄に引っ越してきた大空遥(大きい)が、海岸でビーチバレーの練習をしていた他校のペアと知り合い、ひょんなことから「はるかな」ペアで勝負をすることになったがーー? というあらすじ。

 

ビーチバレーが題材ということで、物語の始め3分ぐらいで水着になります。そしてそれがフェチまみれ。揺れたり揺れなかったり。お尻の描写がなかなかえっっどくて素晴らしい。しかもかなたちゃんが好みの肌色をしている(少し黒い感じ)。素晴らしい。そして百合描写もある。素晴らしい。僕褐色娘好きなんすよ。かなたちゃん性癖にピンズド

 

肝心のスポーツ描写は?というとこれも熱い。手に汗握る展開で、あれ?これ本当にきららアニメか?と錯覚してしまうほど。ゴクッと息を飲んでしまうほどである(決してキャラたちのえっどい格好に息を飲んでいるわけではない。OK?)。

 

きらら枠なので見てて損はないかと。ガチ覇権の一つ。

 

 

3、すのはら荘の管理人さん

みんな大好きおねショタ枠。さとりなとキタエリのおねショタ最高か????????以外の感想が見つからん。

 

ちなみにニコニコ動画とかいうオワコンサイトに1話が無料配信されているが、コメントにおねショタえど漫画家の名前が書かれているので勉強になる。それを調べて二度おいしい。素晴らしいアニメだな!?(ちなみに、みちきんぐ先生の「姉体験週間」はガチ名作。気になったキモオタクたち、調べて、どうぞ)

 

4、あそびあそばせ

表紙詐欺がすごい漫画のアニメ化。

ちなみにOPもすごく清楚で、原作を知らないオタクはあ、これから始まるのはすごく清楚な百合アニメなんだろなぁ…」と想いを馳せるでしょう。この場では多くは語らない。そのまま騙されたまま見てくれ。

美少女×お遊戯コメディ…なんて面白そうなんだ!!!!!!!!!!!!!!うーーーんガチ覇権!w

 

 

5、ハッピーシュガーライフ

ガチ覇権。

前情報なく見てしまったが後悔していない。

あらすじを簡単に言うと、JKと小学生ぐらいの少女の百合。

これだけ聞けば「?」で終わるだろう。なんでそんな話でガチ覇権?と思っただろうが、でもそれでいい。その気持ちのまま見てほしい。

一つ一つの主人公の言葉の意味全てが、最後の場面に集約されている。

 

1話見ただけで多く語ることはできないが、この作品のテーマは確かに「百合」ではある。しかしそれは歪んだものだ。その「歪み」を客観的に楽しむものだろう、と思う。

 

頼むから騙されたと思って見てくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜アニメ。

 

 

 

と↑いうわけでね。とりあえず5つ書きました。

なんか文章を書いていくうちに、あれ?見てほしいのにあらすじとか中身を詳細に書くのはちょっとダメなんじゃね?と思ったので後半は「見てほしい!!」を前面に出して書きましたガハハ。

 

いや、ほんと見てほしい。

まだ全部は見てないので、これも面白いよ!!!ってアニメあったら教えて😆

妖の森Witchwood 新カード評価(スパム)

やっていきます。随時更新予定。

 

 

☆4 めちゃつよ&新たなアーキタイプデッキを生み出す可能性あり

☆3 つっよ

☆2 うーん

☆1 うんちw

 

ドルイド

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☆3 ミッドレンジに採用されそう。蓮華門がスタン落ちしてパワーが落ちたとはいえ、この1枚で展開できるのはなかなかうざそう。こいつでAoEを切られたら動き回るマナで再展開できる。AoEを使わせる優秀カードだと思う。

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☆2 ドルイドに奇数シナジーはどうだろうか、と考えると究極の侵蝕も虫害もデッキに入れられないし、アプグレヒロパの恩恵も少なそう。繁茂スワイプもなし。さすがに厳しくない?(スタッツは強いけど)

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☆2 手札を増やすスペル。先述した【狐火の森】とも一応シナジーがある。カワキタニの看守がまあまあ使われてるから強いかな、と考えたがあっちはミニオンでこっちはスペル。盤面に干渉できないのはつらい。

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☆2 相手の手札を増やすメリットがあるかなー、と考えるとミルで使えるのかなーと。しかしアタック1がしょぼい。

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☆2 同時に5/3/12の獣ミニオンが公開されたがそれにしても微妙。広がりゆく虫害で出てくるコガネムシもこの対象に入るので、そいつらが邪魔になりそう。3コストで1/5挑発1体出るのもまあ申し分ない気はするが。

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☆1 流石に。テンポラスっぽくてテンポラスじゃない奴。あっちは出してうまくいけば必ず恩恵は受けるが、こっちは出しても相手だけが恩恵を受けてしまう場合が多くなりえる。デッキ外から持ってこれれば強そう(ほんとか?)

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☆2 (コメントしずらい)イノシシと合わせて出して10点バーンできると良いが。

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☆1 獣の相棒の下位互換。わざわざデッキに入れるものじゃない。

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☆2 シールドブロックみたいなやつ。ウォリの真似事しても弱くないか。

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☆1 😩

 

【ハンター】

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☆3 ファンドラルスタッグヘルムを超えるヘルスの高さ。放っておけないミニオンのはずなので除去を2枚ほど切ってくれるだけでも上等。ハンターには珍しく、獣じゃなくても急襲が得られるところが偉いか?

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☆1 うーーーーーん。とりあえず新キーワードの木霊と急襲をつけてみましたwみたいなミニオン。こいつで顔面を狙えるならいいが、トレードに使うようなら負けパターンに入ってる。

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☆1 おもちゃ。

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☆2  潜伏5点は偉そう。だが出したいときにスタッツが逆だと嫌。

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☆2 野良猫がスタン落ちするし、仮にクエストハンターでラプターに付与したところでどうした、って感じだし。果たして猛毒で盤面整理をする必要がハンターにはあるのか。普通に数出して顔面狙った方が良さげでは。

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☆4 1コスト4点は流石に強い。ミニオン除去をこいつに任せて、キルコマを顔を焼く用に持っておくことができる。

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☆1 流石に。発動条件が厳しすぎる。ワンダリングと爆発が普通に強いので採用されることはほぼなさそう。

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☆3 うーん面白い。ハファーにバフつけてキャスリーナで招集するのもよし、手札から7点飛ばすのもよし。強そう(こなみ)

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☆1 これなんで刷られたん?

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☆2 申し訳程度のドラゴン要素。発動条件は割と楽だが、そもそもハンターに猛毒は欲しかった効果なのか。

 

【メイジ】

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☆2 初見時アヒルに見えたけどカラスらしい。軽いスペルで2マナ相当のミニオンが出て並べられるのは強い。しかし今のメイジに、こいつのために軽いスペルを入れる余裕があるか、と言われたら入らない。秘紋で持ってきたスペルを合わせられるかどうか。

??「世界の終末は近い!!」

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☆1 メイジの奇数シナジーを考えよう。DKジェイナは9マナでOK、秘策も3コストでOK。ヒロパアプグレの恩恵もありそう。よさそうだが今の段階では判断ができないので暫定☆1.評価変わる可能性あり、とだけ。4/11 更新。弱い。

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☆3 2コス3ドローは流石に壊れ。デメリットもそこまで気にはならなくない?

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☆4 ワイルドからレジェンドを持ってこれる規格外の奴。問答無用に☆4。強いかどうかじゃなくて面白そうだから。

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☆1 キャスリーナが凍らされてるイラストええよな割と好き。

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☆4 OP。うまくいけばトキも性悪な召喚士も増やせる。放っておけないミニオンは強い。

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☆3 新兵パラにうまく刺さりそう。しかし魔力の矢のほうが使い勝手がいいし、盤面にダメージ欲しいのに顔にいったらキレる自信がある。盤面整理よりは顔バーンダメージを進めるときに使っていきたい。

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☆3 5/5でワンドローは申し分ない。

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☆3 放っておけないミニオンは〜っていう奴。とりあえずポン置きできる。

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☆4 秘策をデッキに入れなくても秘策を貼れる、というところが強い。デッキ外から貼るので相手の動きを制限できるのもうまあじ

 

パラディン

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☆2 ロウゼブの雄叫びが呪文になったよ、ってやつ。ピンで入れれば便利そう。絶対二枚はいらない。

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☆1 うん。

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☆3 ドラゴンシナジーが今んところ見当たらないからアレ。けれどもこれからの拡張次第では化けるカードだと思う。期待込めて高くした。ahirunBot。

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☆2 書いてある効果自体は強い。が、秘策がそこまで強いわけじゃない。まだ公開が残っているので鬼強秘策の追加を震えて待て。

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☆4 とりあえず入れとけカード。回復の対象はどこでもいいし、満タンから回復でもディバシはつくらしい。非常にめんどくさいやつ。

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☆3 蓮華紋。ヴァインクリーバーを装備して振る暇が現環境であるんだから普通にこれも使える。という理論。通じるかな。

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☆3 個人的にすこカード。水文学者から持ってきてもいいし、デッキに入れて鐘を鳴らす犬からマナ踏み倒してセットしてもいい。圧縮とドローが進む。

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☆3 強い。3点盤面にダメージを与えながら自身が生き残るのがいい。

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☆2 このために1コストたくさん入れるか〜〜〜〜とはならない。

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☆3 スタッツ悪くない。効果が発動されればラッキー程度に思えば悪くはなさそう。

 

【プリースト】

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☆1 プリーストの奇数カードなんか弱い気がする。なんか、気がするだけだけど。アプグレ4点ヒールだけども。うーん、って感じ。

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☆4 いろいろ悪いことできそう。【ストームウィンドの騎士】→【神授の霊力】→【内なる炎】→これで20点パンチ(思いついたのはこれぐらい)。あとはヴェレンコピーでもマリゴスコピーでもよさそう。アタックがそのまんまなのが強いよね。

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☆4 マジでつえーよおい。【サバンナハイメイン】の断末魔2/2 2体が【黒曜石の像】になったと考えていい。別に黒曜石じゃなくてもクレクレ君が出ても強い。アタック6も必要だったか?クエストプリーストが出てくる兆し。

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☆3 性悪で使えそうだな、とぱっと見思った。スタチューが8/8生命奪取除去付きってヤバくない?

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☆3 書いてあることヤバくないか? 普通に強いと思う。自分のミニオンに撃って回収してもいいし、もちろん相手の有能ミニオンを奪えれば最高。

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☆4 情報アドを得ることができる奴。たった一枚でも相手の手札を知ることができるのはでかい。イラスト好き。

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☆4 各クラスの2コストエコーで1番強い。

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☆3 基本回復して上からトレードするってのは強いから。

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☆2 神授二枚で32点。割とワンチャンありそう。

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☆3 ヘルス高いミニオンて基本強い。回復で盤面に並べられるのは条件軽すぎる。

 

【ローグ】

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☆1 レジェンドと言ってもねぇ・・・トリッキーなレジェンドが多いゲームだし、有効なリソースになるとは限らない(もちろんリッチキングなどは当たり)。こいつを木霊で出しまくって手札が肥え続け、逆に手札が捨てられない、みたいになりそう。

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☆2 競売人・ミラクル・コンボ起動のための補充には申し分ない。が、4コストであり【段取り】で0コストにならないのが痛い。4コストで同じ3点の【側面攻撃】のが優秀。ミニオンを殺さないとダメ、という制約が重荷になりそう。

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☆3 便利そう。ただでさえ除去優秀なローグにこれ渡しちゃうかって感じ。腹裂きを顔面ダメージに、ミニオン除去をこいつに、って役割分担。二体以上処理するのに一枚だけのハンド消費で済むのもグッド。

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☆2 うーん。豊富な除去持ってるからなー。その中に入っていけるか?

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☆1 流石に運ゲーすぎる。怪盗紳士などを見てきたから、木霊とはいえボディがないのはキツイ。

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☆1 w

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☆1 さすがに育ててる暇はなさそう。

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☆3 怪盗紳士がいなくなるスタンダードでどれほど他クラスカードを入手できるか。効果自体は面白そうだし、ヨグ様と違ってミニオンも適用・盤面に並べられるかもなのでまあ強い。

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☆2 ケモナー歓喜のシコアドカード😅怪盗紳士のとりあえず出しとけカードと違ってコンボが繋がらない分不便。

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☆1 3/3/4で耐久値も上げてくれるミニオン知ってるんだ僕は。

 

【シャーマン】

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☆1 【おしゃべりな本】みたく1/1/1じゃダメだった?いや、【呪術】のカエルをモチーフにしているのは分かるけども。

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☆1 進化シナジーがなくなるので騎士団のDKスロールの代わりに追加されるヒーローカード。8コストのわりに雄叫び弱くない?変身後のヒロパはパッシブで「ミニオンが召喚されるたびシャーマンスペルを加える」ってやつ。【ファイアボール】みたいな優秀なバーンスペル増えるといいね(他人事)。

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☆1 正直、シャーマンにおいては偶数よりも奇数のほうが強いと思う。なので☆1。なんでかっていうと、以下のカードが奇数だから。

f:id:pokeMi:20171206170948p:plainf:id:pokeMi:20171206171316p:plainヒロパのトーテムが任意で選べるようになる。

【風の王アラキア】自身は8コストだから入れられないが、格段に特殊召喚できる確率が高くなった。ま、【原始の護符】を使えるほどミニオンが並べられるかが問題になってくるのでおもちゃデッキですよおもちゃ。

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☆2 ミラクルするにしてもコストが高いし呪文が足りない。まあハガサで補充しろってことなんだろうけど。

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☆1 トーテム並べる暇ある?

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☆4 バクスタが強いから強い。

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☆1 うむ。

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☆4 雄叫びを絞ればOTKが狙えるらしい。序盤をどう凌ぐかが問題だが。

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☆1 ムラがありすぎる。

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☆3 ほぼヤシャラージュの刻印。2/2バフは正直強い。

 

ウォーロック

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☆3 こいつ生き残ったら【ノームフェラトゥ】3体でデッキ破壊加速できるのやばくない?ヘルス7だから除去しにくそう。こいつに2,3枚除去吐いてくれるならアド。

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☆500000000

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☆3 これ自体盤面に並べられるし強いとは思うんだけど、いかんせんコンウォロ、キューブロックが強すぎる。マルシェザールのインプ、議員がスタン落ちするのでzooに未来はなさそう。

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☆3 上に同じく。スタッツも強くて優秀だが、コンウォロが強い。

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☆1 さすがにw

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☆2 コメントしずらい。多分使われない。

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☆2 ブラッドインプの方がよくなくなくな〜〜い???

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☆3 つえ〜〜〜〜〜〜。

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☆1 zooでも使われなさそう。

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☆3 断末魔発動させながら盤面整理。

 

【ウォリアー】

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☆2 ??「なんでもう2コスト払うんだい?」

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☆1 1/1/3じゃあダメでした? ダメ?うす。

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☆2 まあ便利なのかもしれない。うん。

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☆1 なーーーーーーにが物騒な武装じゃ。コスト参照にしろ。

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☆4 ブギモンの悪いところを取っ払ったやつ。出した時から盤面鑑賞できるし普通に強いと思う。

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☆3 2斧さん!?断末魔なのでそのタイミングで任意破壊できるのは偉い。

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☆1 🤔

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☆4 サーチは強い。ファイアフライみたいなものでしょ。OP。

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☆3 急襲で盤面抑えながら育てろって奴。

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☆3 ハチ入れるよりはこれ入れろ。

 

【中立】

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☆4 普通に便利カード。沈黙されなければ実質9点回復してくれる。

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☆3 めっちゃいいデザイン。メタられやすいのだけ注意。スタッツもいいから採用しやすいと思う。

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☆1 よくわからないカード。うん、はい。

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☆1 なんでお前自体ドラゴンじゃねぇの?

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☆4 奇数ヒロパシナジーの可能性を見出してくれるカード。普通に奇数○○といったアーキタイプが出てきそう。

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☆4 上のカードに同じく。普通に強いわね。キューブで食べて、死にまねヒロパで殺すというハンターのデッキを思いついたけどおもちゃで終わりそう。でもこれらを使った奇数デッキが出てきてほしい。

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☆1 相手も手札枯れてたらどうすんの。

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☆4 まあここまで評価は高くなくていいけど、期待を込めてって感じで。こいつ自体効果発動したらデッキから除外してくれれば500000000点満点なんだけど。

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☆4 上に同じくって感じ。今のところ、偶数でいいデッキ作れそうなヒーローはいないけども。

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☆3 世界チャンピオンのTomが声を当てているらしいミニオン。奇数コストで挑発持ち木霊、つまり奇数クエストウォリアーの可能性が・・・?

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☆1 かぼちゃ好き。 

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☆1 クエストハンターのリソース云々。…そうか。

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☆1 w

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☆1 入れ替える系は何が目的なんだ。

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☆4 強い。自分でキューブ割れない系ヒーローがこれを使っていいコンボできる可能性を持つやつ。除去にも使ってもいい。

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☆3 入れ替える系のやつで唯一使えそうミニオン。除去用リロイと考えてもいいかもしれない。

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☆4 メイジの2コス3ドローで悪いことできる。放っておけないミニオンは強いってばっちゃが言ってた

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☆3 虫害を食べる蟹(樹)一枚で返せるにはでかい(がドルイドが微妙カードしかもらえていないのでドルイドが環境に上がってくるかどうか)

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☆1 ダメージを受けている、という条件がわりかしキツイ。バロンゲドンで良くないか?感。

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☆500000000 3ドローサーチは流石に。しかも十分すぎるスタッツ。ヤバイ(やばい)

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☆1 終盤に出すカードじゃない。白ドレス使ってバフさせるならまあ分かるが。

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☆3 処理がめんどいカードは強いってばっちゃが言ってた

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☆1 うん。

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☆2 ハンターの序盤を支えられるカードになれるかな?

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☆2 バ獣素材として優秀。

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☆3 リソース補充として使えそう。ただもっと使い勝手のいいゴルゴンゾーラが使われてないことからどう見るか。

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☆1 よわw

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☆3 ローグに使えそ〜〜

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☆1 さすがに。

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☆4 自分の思うちんけ回廊蟲枠。

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☆1 w

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☆1 はい。

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☆1 起きろ

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☆1 カードプール全部把握しているわけではないがこれよりもっといいカードがあるはず。

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☆4 ダメージも回復もしてくれる万能感すごい。

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☆2 コメントしずらい。圧縮できるならまあまあ。

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☆1 戦場に誰もいない場面があまりなさそう。

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☆3 サーチは強い。

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☆2 お前の正体を知っているぞ

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☆1 ガハハ

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☆2 うーーーーーーーーーーーーむ・。・

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☆1 うえティンが使われてないので。アリーナはまあ強そう。

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☆1 弱い

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☆1 流石にコスト高すぎ侍。

 

終わり!!!

随時更新予定。

4/7 いろいろ追加更新。

4/11 最終更新。抜けているのあったら教えてちょ。

来たれナーフ!予想

 

どんもー。

前回のレジェンド達成記事投稿する前にコボルトの評価ブログ誤って消してしまって結構萎えてるMintoです。

 

今回もハースストーンについて書かせていただきます。

 

12月初めにコボルトと秘宝の迷宮がリリースされ、やべーデッキが開発されたり、案の定ラザプリがイキってたり、アグロ死んだかと思ったら全然そんなことなかったり。実力がよく出る、面白い環境だとは思います。

 

最初の雑談はどうでもいいとして、今回はナーフ予想やっていこうかなと思います。

何日前か忘れたんですが、ベンブロードが来月2月にナーフするよーと宣言をいたしました。18日にはアムステルダムで世界選手権が行われ、おそらくですが終わった後にナーフカードを発表するかと思います。

 

そこでですね。ナーフカードを僕視点で考えてみようかと思います。次から常体文で書かせていただきます。

 

【Tier1】

今の環境のTire1デッキは

ハイランダープリースト

マーロックパラディン

アグロパラディン

テンポローグ

キューブロック

の5つ。

さて僕の予想だと、今の環境を牛耳っているデッキからナーフされると思っている。

とりあえず上げてみよう。

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とりあえずこの5枚をあげてみた。僕が思うナーフ候補だ。いずれもTier1を支えているカードだ。

ナーフされるかされないかの個人的な見解を一枚一枚述べてみようかと思う。

 

心霊絶叫】事前評価☆4

このカード、議論する余地ありますかね?

冥界よりもコスト低くて断末魔を発動させなくて相手のトップを弱くするAoE。これ擁護してる人いたらガガイのガイでしょ。

よくこいつのせいで台パンをしてる。マジで強いぞベンブロード。

まあこれでも3枚積めるテミスの○○よりは弱いんですけどね初見さん。

ナーフはされる予想で。

このままの効果で行くなら2コスト上げの9コストが妥当かなと。もし効果をいじって7コスト妥当の効果にするんだったら…うーん。何だろう。

場のミニオンのコピーをデッキに混ぜてからミニオンを破壊?それでも強い…。

7コスト妥当の似たような効果が思いつかないので9コストでええでしょ!w

そもそもDKラザがハイランダーを支えているんだからそっちをいじれば良くね?という意見もあるでしょう。まあ確かに。

ラザは4月でスタン落ちするからイジる必要はないとは思う。

問題はDK安藤。一応こいつのナーフ予想を上げるとすると、雄叫びを変える?攻撃力3以下破壊とか。それかヒーローパワーをどうにかする?ミニオンのみ、顔面に飛ばせないようにするだとか。それか2点じゃなくて1点?

恨みがすごいからどんどんナーフ案が湧いてでる。

 

ダスクブレイカー】事前評価☆4

鬱陶しい虫けらども~じゃねんじゃ。

今のドラゴンプリーストを支えているカード。さーーーーすがに全体3点は強い。4/3/3で全体3点!?強すぎる…。ミニバハムートじゃん。

ナーフはされそう。全体1点とか2点とかなっても充分強い。

ドラゴンプリはハイランダーが弱体化すればTier1に台頭してくるデッキにはなりそうだし、ナーフはするべきかな、と。

 

暗黒の契約】事前評価☆3

今のキューブロック、コントロールウォロを支えているカード。ミニオンを破壊というデメリットを受けながら回復というメリットを得るカードではあるが、キューブロックにおいて破壊というメリットと回復というメリットを1コストで実現できている。

しかもコストが軽いせいでコンボが容易にできる。

よってナーフはされそう。

僕が思っている問題点はコストが軽すぎる、というところなのでナーフされるんだったら2コストにするのが妥当じゃないかな、と。回復の量を減らすのもいいかな~と思ったけど、2コストになれば8回復もまあ許せる。

 

取り憑かれた従者】事前評価☆4

これ☆4評価した僕をまず評価してくれ。

暗黒の契約と合わせて6マナでヴォイドロードを出せるという、コスト踏み倒し代表その1.

5マナ素置きでも十分強いカード。こいつに沈黙を使わせただけでも十分な仕事をする。暗黒の契約ナーフするならこいつはいいかな、と思ったけどそれでも契約がなくても自爆して踏み倒しできるので6コストが妥当なのかな~~って気がしてきた。

結論、どっちかはナーフされる。それかマナアリの髑髏(事前評価☆2)。

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【回廊漁り蟲】事前評価☆2

こんなビジュアルで強いと思うわけ無いだろ。こいつに☆4つけたやつは誇っていい。

嘘みたいなビジュアルだが強い。というかテキスト見た時点で相手ミニオンも死んだ時にコスト下がるとは知らなかった。確かに自分の~とか書いてない。

今のアグロを支えているカード。こいつもコスト踏み倒し代表。

でもナーフはされなさそう、という感想。

というのはプリースト、ウォーロックというTier1デッキに入っていないから。これこそナーフされたならTier2以降のアグロが完全に終わる気がする。

確かに初手手札に来るか来ないかで勝負が決まってしまう、という問題も介在する。

しかし汎用性が高い中立という魅力もこのカードの強みである故、それを潰すべきではないというのが僕の見解。

強いてナーフ案を上げるとすれば、1コスト以下にはならない、というのがいいんじゃないかな~と思う。ローグのコンボ起動が容易にならないようにすべきかな~とも思う。

正直言って、海賊パッチーズがこのカードの強さを引き出している気がする。こいつのせい説を提唱する。

 

 

さて、次にこれらのカードがもしナーフされたらどんなデッキが台頭してくるか。

テンポローグマーロック・アグロパラディン 

ほかにも秘策メイジが出てくるんじゃないかな~と思う

もちろんウォーロックプリースト上記のナーフ予想が適用されたとしてもTier1になるポテンシャルはまだまだある。

 

というわけで。

この記事は僕の独断と偏見によるナーフ予想です。自分はこう考えてるからこーゆーナーフされるんじゃないかな~という勝手な考えを示したものです。

本気にされても困るんでやめてね。

 

つたない文章を最後まで読んでいただきありがたいです。

では。

初レジェンド記念

こんにちは
初レジェンド、達成しました。
というわけで(唐突)、レジェンド達成した記念にデッキとマリガンメモを書いていこうかな〜と思います。

【デッキ】

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今月はパラディンで頑張りました。最終的にはこのデッキでランク1を駆け抜けましたが、カードの入れ替え、主にテックカードを入れたり入れなかったり…色々試行錯誤しました。
カニとかスケイルベイン、スペルブレイカーとかはその1つですね。
獣もドラゴンもマーロックもいるんだから、キュレーターを入れてみたらどうだ?とふと思いついて組み込んでみたら、ドローでデッキ圧縮がさらに進んでトップ解決が増えたり、感触が良かったです。
キュレーターで主にサーチしたいカードはマロザウルス、戦隊長。盤面に並ぶマロを守りながら強化していくのが勝ち筋の1つです。動員などで盤面を枯らさないように意識してマロザウルス、戦隊長、ボーンメアでミニオンを強化していくのが大切だと感じました。

【マッチアップとマリガン】
各ヒーローとのマッチアップの相性とマリガンを書いて行きます。有利不利、マリガンは個人的な意見です。

vsドルイド 翡翠有利 アグロ微不利 クエスト有利
マリガン基本キープ:1コストマロ、動員、蟲
個人的に動員と蟲はどのマッチアップでも基本キープで、積極的に探しに行ってもいいと思います。除去はなぎ払いぐらいしかないので、虫害に気を付けながらどんどん盤面に並べていきましょう。

vsハンター 五分
マリガン 1コストマロ、蟲
ハンターはよく分かりません。有利なのか不利なのかも分からん。ただミニオンを相手より並べ続けてリソースが先に切れたほうが負け、というイメージがあります。後手後手に回らないように盤面を支配していけば勝てます。

vsメイジ 秘策微不利 コントロール微不利
マリガン 1コスト、2コスト
マナカーブ通りに動けるハンドが理想です。爆発のルーンやカンスペなど、秘策をケアが必要。そのためルーンケアのために有徳を出したり、動員を唱えたいがためにコイン保持をしなければなりません。
コントロール相手は不利だと思っています。というのはドラゴンの憤怒など強力なAoEが増え、盤面が早い段階で焼かれることが多くなりました。なのでドラゴンの憤怒を使わせた後に動員を使いましょう。でもそのあとに大抵ブリザード使われるんだよなぁ、あーハゲろ。

vsパラディン マロアグロ共に五分
マリガン:1コストマロ、蟲、動員
ミラーはどのマッチアップでもそうでしょうが、強い動きを押し付けたほうが勝ちます。なので必死に蟲と動員を探しましょう。そしてジャグラーのナイフがちゃんとミニオンに当たることを祈りましょう。そして早く蟲を出しましょう。

vsプリースト ラザカス微有利 ビッグ微有利 ドラゴン微不利
マリガン:1マロ、動員、蟲
マッチングするたびにキレてる。なーーーにがダスクブレイカーじゃ、心霊絶叫じゃ。相手にドローを加速させると正直キツイ。なのでスペブレを侍祭に使ったりクレクレに使ったりしてもいいと思います。初手ノースシャイヤは運負け。キレてもいい。
AoEを警戒してもしきれないし一生勝てないのでテンポ通りにミニオンを並べることが1番の勝ち筋になると思います。DK +ラザ出されたらもう勝てないのでコンシードしましょう。

vsローグ テンポミル共に有利
マリガン:カニ、有徳
なんか苦手なイメージがないローグ。相手の盤面にミニオンを残さないようにしたい。除去が豊富なので使わせてから本命のミニオンを展開させたい。

vsシャーマン
あんまりマッチングしてないので分かりません。まあテンポ通りにミニオン展開が1番いいんじゃないんすかね?(適当)

vsウォーロック キューブコントロール共に不利 zoo微有利
マリガン:スペルブレイカー
5ターンでコンシードする可能性ある。早々にスペルブレイカーをハンドに加えたい。ミニオンを展開するにあたって、冒涜ケアもしくはヘルファイアケアなど色々神経を使うマッチング。従者や髑髏からヴォイドロードが出たらコンシード。ドゥームガードが出ることを祈りましょう。
zooよりは展開力あるため、盤面を抑えていけばゲームを支配できる。ケレセス?知らん。

vsウォリアー 海賊有利 コントロール微有利
マリガン:動員、蟲
カニもできればキープして安心感を得たい。大抵コントロールだとは思うが、海賊相手でも盤面抑えていけば早々に勝負は決まる。コントロール相手はどんどん顔を削って行きたい。
なんかあんまり書くことねぇや、ガハハ。

 

はい。
マッチアップとマリガンについて書きました。使った僕のデッキはアグロ寄りのミッドレンジだと思っています。基本的にマリガンは一択。相手ヒーローのデッキタイプを予想してまでマリガンする必要はさほどないです。ヒーローごとに統一しましょう。
僕のデッキやマリガン例、ゲームプランは参考程度に抑えとくべきです。というのはラダーしているうちに試行錯誤して自分なりにぴったりくるピン差しやマリガンが見つかるはずです。

コボルト環境に入って、ダスクやら絶叫やら新しく追加されてプリースト一強だと思った環境が、蓋を開けてみればキューブロックなどさまざまなやべーデッキが開発されました。そんな混沌とした環境で初レジェンドを達成できたことがすごく嬉しく、そして浮ついた気持ちのままこのブログを書きました。
レジェンド達成する過程がこんなに楽しいんだ、と実感しましたし、ウンゴロ中期から再開してからずっとランク5付近で毎月辞めたことがもったいなかったなぁ、という気持ちにもなりました。
総括でした。

拙い文章でしたがここまで読んでくれてありがたいです。
じゃあの。