妖の森Witchwood 新カード評価(スパム)

やっていきます。随時更新予定。

 

 

☆4 めちゃつよ&新たなアーキタイプデッキを生み出す可能性あり

☆3 つっよ

☆2 うーん

☆1 うんちw

 

ドルイド

f:id:pokeMi:20180329123945p:plain

☆3 ミッドレンジに採用されそう。蓮華門がスタン落ちしてパワーが落ちたとはいえ、この1枚で展開できるのはなかなかうざそう。こいつでAoEを切られたら動き回るマナで再展開できる。AoEを使わせる優秀カードだと思う。

f:id:pokeMi:20180329124119p:plain

☆2 ドルイドに奇数シナジーはどうだろうか、と考えると究極の侵蝕も虫害もデッキに入れられないし、アプグレヒロパの恩恵も少なそう。繁茂スワイプもなし。さすがに厳しくない?(スタッツは強いけど)

f:id:pokeMi:20180329124001p:plain

☆2 手札を増やすスペル。先述した【狐火の森】とも一応シナジーがある。カワキタニの看守がまあまあ使われてるから強いかな、と考えたがあっちはミニオンでこっちはスペル。盤面に干渉できないのはつらい。

f:id:pokeMi:20180329124034j:plain

☆2 相手の手札を増やすメリットがあるかなー、と考えるとミルで使えるのかなーと。しかしアタック1がしょぼい。

f:id:pokeMi:20180407005431p:image

☆2 同時に5/3/12の獣ミニオンが公開されたがそれにしても微妙。広がりゆく虫害で出てくるコガネムシもこの対象に入るので、そいつらが邪魔になりそう。3コストで1/5挑発1体出るのもまあ申し分ない気はするが。

f:id:pokeMi:20180407012727p:image

☆1 流石に。テンポラスっぽくてテンポラスじゃない奴。あっちは出してうまくいけば必ず恩恵は受けるが、こっちは出しても相手だけが恩恵を受けてしまう場合が多くなりえる。デッキ外から持ってこれれば強そう(ほんとか?)

f:id:pokeMi:20180407012957p:image

☆2 (コメントしずらい)イノシシと合わせて出して10点バーンできると良いが。

f:id:pokeMi:20180411192401p:image

☆1 獣の相棒の下位互換。わざわざデッキに入れるものじゃない。

f:id:pokeMi:20180411192538p:image

☆2 シールドブロックみたいなやつ。ウォリの真似事しても弱くないか。

f:id:pokeMi:20180411194011p:image

☆1 😩

 

【ハンター】

f:id:pokeMi:20180329123955p:plain

☆3 ファンドラルスタッグヘルムを超えるヘルスの高さ。放っておけないミニオンのはずなので除去を2枚ほど切ってくれるだけでも上等。ハンターには珍しく、獣じゃなくても急襲が得られるところが偉いか?

f:id:pokeMi:20180329124030p:plain

☆1 うーーーーーん。とりあえず新キーワードの木霊と急襲をつけてみましたwみたいなミニオン。こいつで顔面を狙えるならいいが、トレードに使うようなら負けパターンに入ってる。

f:id:pokeMi:20180407010039p:image

☆1 おもちゃ。

f:id:pokeMi:20180407010105p:image

☆2  潜伏5点は偉そう。だが出したいときにスタッツが逆だと嫌。

f:id:pokeMi:20180407010358p:image

☆2 野良猫がスタン落ちするし、仮にクエストハンターでラプターに付与したところでどうした、って感じだし。果たして猛毒で盤面整理をする必要がハンターにはあるのか。普通に数出して顔面狙った方が良さげでは。

f:id:pokeMi:20180407010619p:image

☆4 1コスト4点は流石に強い。ミニオン除去をこいつに任せて、キルコマを顔を焼く用に持っておくことができる。

f:id:pokeMi:20180407013055p:image

☆1 流石に。発動条件が厳しすぎる。ワンダリングと爆発が普通に強いので採用されることはほぼなさそう。

f:id:pokeMi:20180407013155p:image 

☆3 うーん面白い。ハファーにバフつけてキャスリーナで招集するのもよし、手札から7点飛ばすのもよし。強そう(こなみ)

f:id:pokeMi:20180411192810p:image

☆1 これなんで刷られたん?

f:id:pokeMi:20180411192917p:image

☆2 申し訳程度のドラゴン要素。発動条件は割と楽だが、そもそもハンターに猛毒は欲しかった効果なのか。

 

【メイジ】

f:id:pokeMi:20180329124043j:plain

☆2 初見時アヒルに見えたけどカラスらしい。軽いスペルで2マナ相当のミニオンが出て並べられるのは強い。しかし今のメイジに、こいつのために軽いスペルを入れる余裕があるか、と言われたら入らない。秘紋で持ってきたスペルを合わせられるかどうか。

??「世界の終末は近い!!」

f:id:pokeMi:20180329124115p:plain

☆1 メイジの奇数シナジーを考えよう。DKジェイナは9マナでOK、秘策も3コストでOK。ヒロパアプグレの恩恵もありそう。よさそうだが今の段階では判断ができないので暫定☆1.評価変わる可能性あり、とだけ。4/11 更新。弱い。

f:id:pokeMi:20180407013342p:image

☆3 2コス3ドローは流石に壊れ。デメリットもそこまで気にはならなくない?

f:id:pokeMi:20180407013428p:image

☆4 ワイルドからレジェンドを持ってこれる規格外の奴。問答無用に☆4。強いかどうかじゃなくて面白そうだから。

f:id:pokeMi:20180411193128p:image

☆1 キャスリーナが凍らされてるイラストええよな割と好き。

f:id:pokeMi:20180411193211p:image

☆4 OP。うまくいけばトキも性悪な召喚士も増やせる。放っておけないミニオンは強い。

f:id:pokeMi:20180411193530p:image 

☆3 新兵パラにうまく刺さりそう。しかし魔力の矢のほうが使い勝手がいいし、盤面にダメージ欲しいのに顔にいったらキレる自信がある。盤面整理よりは顔バーンダメージを進めるときに使っていきたい。

f:id:pokeMi:20180411193911p:image

☆3 5/5でワンドローは申し分ない。

f:id:pokeMi:20180411194248p:image

☆3 放っておけないミニオンは〜っていう奴。とりあえずポン置きできる。

f:id:pokeMi:20180411194643p:image

☆4 秘策をデッキに入れなくても秘策を貼れる、というところが強い。デッキ外から貼るので相手の動きを制限できるのもうまあじ

 

パラディン

f:id:pokeMi:20180329123949p:plain

☆2 ロウゼブの雄叫びが呪文になったよ、ってやつ。ピンで入れれば便利そう。絶対二枚はいらない。

f:id:pokeMi:20180407010940p:image

☆1 うん。

f:id:pokeMi:20180407010957p:image

☆3 ドラゴンシナジーが今んところ見当たらないからアレ。けれどもこれからの拡張次第では化けるカードだと思う。期待込めて高くした。ahirunBot。

f:id:pokeMi:20180407013537p:image

☆2 書いてある効果自体は強い。が、秘策がそこまで強いわけじゃない。まだ公開が残っているので鬼強秘策の追加を震えて待て。

f:id:pokeMi:20180407013646p:image 

☆4 とりあえず入れとけカード。回復の対象はどこでもいいし、満タンから回復でもディバシはつくらしい。非常にめんどくさいやつ。

f:id:pokeMi:20180407013812p:image 

☆3 蓮華紋。ヴァインクリーバーを装備して振る暇が現環境であるんだから普通にこれも使える。という理論。通じるかな。

f:id:pokeMi:20180411194830p:image

☆3 個人的にすこカード。水文学者から持ってきてもいいし、デッキに入れて鐘を鳴らす犬からマナ踏み倒してセットしてもいい。圧縮とドローが進む。

f:id:pokeMi:20180411195034p:image

☆3 強い。3点盤面にダメージを与えながら自身が生き残るのがいい。

f:id:pokeMi:20180411195306p:image

☆2 このために1コストたくさん入れるか〜〜〜〜とはならない。

f:id:pokeMi:20180411195406p:image

☆3 スタッツ悪くない。効果が発動されればラッキー程度に思えば悪くはなさそう。

 

【プリースト】

f:id:pokeMi:20180329123936p:plain

☆1 プリーストの奇数カードなんか弱い気がする。なんか、気がするだけだけど。アプグレ4点ヒールだけども。うーん、って感じ。

f:id:pokeMi:20180329123952p:plain

☆4 いろいろ悪いことできそう。【ストームウィンドの騎士】→【神授の霊力】→【内なる炎】→これで20点パンチ(思いついたのはこれぐらい)。あとはヴェレンコピーでもマリゴスコピーでもよさそう。アタックがそのまんまなのが強いよね。

f:id:pokeMi:20180329124053j:plain

☆4 マジでつえーよおい。【サバンナハイメイン】の断末魔2/2 2体が【黒曜石の像】になったと考えていい。別に黒曜石じゃなくてもクレクレ君が出ても強い。アタック6も必要だったか?クエストプリーストが出てくる兆し。

f:id:pokeMi:20180407011135p:image

☆3 性悪で使えそうだな、とぱっと見思った。スタチューが8/8生命奪取除去付きってヤバくない?

f:id:pokeMi:20180407013939p:image

☆3 書いてあることヤバくないか? 普通に強いと思う。自分のミニオンに撃って回収してもいいし、もちろん相手の有能ミニオンを奪えれば最高。

f:id:pokeMi:20180407014134p:image

☆4 情報アドを得ることができる奴。たった一枚でも相手の手札を知ることができるのはでかい。イラスト好き。

f:id:pokeMi:20180411195658p:image 

☆4 各クラスの2コストエコーで1番強い。

f:id:pokeMi:20180411195858p:image

☆3 基本回復して上からトレードするってのは強いから。

f:id:pokeMi:20180411200028p:image

☆2 神授二枚で32点。割とワンチャンありそう。

f:id:pokeMi:20180411200135p:image

☆3 ヘルス高いミニオンて基本強い。回復で盤面に並べられるのは条件軽すぎる。

 

【ローグ】

f:id:pokeMi:20180329123942p:plain

☆1 レジェンドと言ってもねぇ・・・トリッキーなレジェンドが多いゲームだし、有効なリソースになるとは限らない(もちろんリッチキングなどは当たり)。こいつを木霊で出しまくって手札が肥え続け、逆に手札が捨てられない、みたいになりそう。

f:id:pokeMi:20180329124036p:plain

☆2 競売人・ミラクル・コンボ起動のための補充には申し分ない。が、4コストであり【段取り】で0コストにならないのが痛い。4コストで同じ3点の【側面攻撃】のが優秀。ミニオンを殺さないとダメ、という制約が重荷になりそう。

f:id:pokeMi:20180407011319p:image

☆3 便利そう。ただでさえ除去優秀なローグにこれ渡しちゃうかって感じ。腹裂きを顔面ダメージに、ミニオン除去をこいつに、って役割分担。二体以上処理するのに一枚だけのハンド消費で済むのもグッド。

f:id:pokeMi:20180407014259p:image

☆2 うーん。豊富な除去持ってるからなー。その中に入っていけるか?

f:id:pokeMi:20180407014526p:image

☆1 流石に運ゲーすぎる。怪盗紳士などを見てきたから、木霊とはいえボディがないのはキツイ。

f:id:pokeMi:20180407014705p:image

☆1 w

f:id:pokeMi:20180407014721p:image

☆1 さすがに育ててる暇はなさそう。

f:id:pokeMi:20180407164700p:image

☆3 怪盗紳士がいなくなるスタンダードでどれほど他クラスカードを入手できるか。効果自体は面白そうだし、ヨグ様と違ってミニオンも適用・盤面に並べられるかもなのでまあ強い。

f:id:pokeMi:20180407164908p:image

☆2 ケモナー歓喜のシコアドカード😅怪盗紳士のとりあえず出しとけカードと違ってコンボが繋がらない分不便。

f:id:pokeMi:20180411200524p:image

☆1 3/3/4で耐久値も上げてくれるミニオン知ってるんだ僕は。

 

【シャーマン】

f:id:pokeMi:20180329124011p:plain

☆1 【おしゃべりな本】みたく1/1/1じゃダメだった?いや、【呪術】のカエルをモチーフにしているのは分かるけども。

f:id:pokeMi:20180329124015p:plain

☆1 進化シナジーがなくなるので騎士団のDKスロールの代わりに追加されるヒーローカード。8コストのわりに雄叫び弱くない?変身後のヒロパはパッシブで「ミニオンが召喚されるたびシャーマンスペルを加える」ってやつ。【ファイアボール】みたいな優秀なバーンスペル増えるといいね(他人事)。

f:id:pokeMi:20180329124122p:plain

☆1 正直、シャーマンにおいては偶数よりも奇数のほうが強いと思う。なので☆1。なんでかっていうと、以下のカードが奇数だから。

f:id:pokeMi:20171206170948p:plainf:id:pokeMi:20171206171316p:plainヒロパのトーテムが任意で選べるようになる。

【風の王アラキア】自身は8コストだから入れられないが、格段に特殊召喚できる確率が高くなった。ま、【原始の護符】を使えるほどミニオンが並べられるかが問題になってくるのでおもちゃデッキですよおもちゃ。

f:id:pokeMi:20180407014823p:image

☆2 ミラクルするにしてもコストが高いし呪文が足りない。まあハガサで補充しろってことなんだろうけど。

f:id:pokeMi:20180407165522j:image

☆1 トーテム並べる暇ある?

f:id:pokeMi:20180411200612p:image

☆4 バクスタが強いから強い。

f:id:pokeMi:20180411200711p:image

☆1 うむ。

f:id:pokeMi:20180411200730p:image

☆4 雄叫びを絞ればOTKが狙えるらしい。序盤をどう凌ぐかが問題だが。

f:id:pokeMi:20180411200831p:image

☆1 ムラがありすぎる。

f:id:pokeMi:20180411200848p:image

☆3 ほぼヤシャラージュの刻印。2/2バフは正直強い。

 

ウォーロック

f:id:pokeMi:20180329124005p:plain

☆3 こいつ生き残ったら【ノームフェラトゥ】3体でデッキ破壊加速できるのやばくない?ヘルス7だから除去しにくそう。こいつに2,3枚除去吐いてくれるならアド。

f:id:pokeMi:20180329124027p:plain

☆500000000

f:id:pokeMi:20180407165619p:image

☆3 これ自体盤面に並べられるし強いとは思うんだけど、いかんせんコンウォロ、キューブロックが強すぎる。マルシェザールのインプ、議員がスタン落ちするのでzooに未来はなさそう。

f:id:pokeMi:20180407165804p:image

☆3 上に同じく。スタッツも強くて優秀だが、コンウォロが強い。

f:id:pokeMi:20180407165859p:image

☆1 さすがにw

f:id:pokeMi:20180411201253p:image

☆2 コメントしずらい。多分使われない。

f:id:pokeMi:20180411201457p:image

☆2 ブラッドインプの方がよくなくなくな〜〜い???

f:id:pokeMi:20180411201552p:image

☆3 つえ〜〜〜〜〜〜。

f:id:pokeMi:20180411201704p:image

☆1 zooでも使われなさそう。

f:id:pokeMi:20180411201746p:image

☆3 断末魔発動させながら盤面整理。

 

【ウォリアー】

f:id:pokeMi:20180329123939p:plain

☆2 ??「なんでもう2コスト払うんだい?」

f:id:pokeMi:20180329124024p:plain

☆1 1/1/3じゃあダメでした? ダメ?うす。

f:id:pokeMi:20180329124102p:plain

☆2 まあ便利なのかもしれない。うん。

f:id:pokeMi:20180407011632p:image

☆1 なーーーーーーにが物騒な武装じゃ。コスト参照にしろ。

f:id:pokeMi:20180407011702p:image

☆4 ブギモンの悪いところを取っ払ったやつ。出した時から盤面鑑賞できるし普通に強いと思う。

f:id:pokeMi:20180407011801p:image

☆3 2斧さん!?断末魔なのでそのタイミングで任意破壊できるのは偉い。

f:id:pokeMi:20180407011853p:image

☆1 🤔

f:id:pokeMi:20180407015000p:image

☆4 サーチは強い。ファイアフライみたいなものでしょ。OP。

f:id:pokeMi:20180407015051j:image

☆3 急襲で盤面抑えながら育てろって奴。

f:id:pokeMi:20180411202002p:image

☆3 ハチ入れるよりはこれ入れろ。

 

【中立】

f:id:pokeMi:20180329123958p:plain

☆4 普通に便利カード。沈黙されなければ実質9点回復してくれる。

f:id:pokeMi:20180329124008p:plain

☆3 めっちゃいいデザイン。メタられやすいのだけ注意。スタッツもいいから採用しやすいと思う。

f:id:pokeMi:20180329124018p:plain

☆1 よくわからないカード。うん、はい。

f:id:pokeMi:20180329124040p:plain

☆1 なんでお前自体ドラゴンじゃねぇの?

f:id:pokeMi:20180329124047p:plain

☆4 奇数ヒロパシナジーの可能性を見出してくれるカード。普通に奇数○○といったアーキタイプが出てきそう。

f:id:pokeMi:20180329124050p:plain

☆4 上のカードに同じく。普通に強いわね。キューブで食べて、死にまねヒロパで殺すというハンターのデッキを思いついたけどおもちゃで終わりそう。でもこれらを使った奇数デッキが出てきてほしい。

f:id:pokeMi:20180329124056p:plain

☆1 相手も手札枯れてたらどうすんの。

f:id:pokeMi:20180329124059p:plain

☆4 まあここまで評価は高くなくていいけど、期待を込めてって感じで。こいつ自体効果発動したらデッキから除外してくれれば500000000点満点なんだけど。

f:id:pokeMi:20180329124112p:plain

☆4 上に同じくって感じ。今のところ、偶数でいいデッキ作れそうなヒーローはいないけども。

f:id:pokeMi:20180329124105p:plain

☆3 世界チャンピオンのTomが声を当てているらしいミニオン。奇数コストで挑発持ち木霊、つまり奇数クエストウォリアーの可能性が・・・?

f:id:pokeMi:20180329124109p:plain

☆1 かぼちゃ好き。 

f:id:pokeMi:20180407011943p:image

☆1 クエストハンターのリソース云々。…そうか。

f:id:pokeMi:20180407012125p:image

☆1 w

f:id:pokeMi:20180407170123p:image

☆1 入れ替える系は何が目的なんだ。

f:id:pokeMi:20180407170157p:image

☆4 強い。自分でキューブ割れない系ヒーローがこれを使っていいコンボできる可能性を持つやつ。除去にも使ってもいい。

f:id:pokeMi:20180407170414p:image

☆3 入れ替える系のやつで唯一使えそうミニオン。除去用リロイと考えてもいいかもしれない。

f:id:pokeMi:20180407170529p:image

☆4 メイジの2コス3ドローで悪いことできる。放っておけないミニオンは強いってばっちゃが言ってた

f:id:pokeMi:20180407170744p:image

☆3 虫害を食べる蟹(樹)一枚で返せるにはでかい(がドルイドが微妙カードしかもらえていないのでドルイドが環境に上がってくるかどうか)

f:id:pokeMi:20180407171012p:image

☆1 ダメージを受けている、という条件がわりかしキツイ。バロンゲドンで良くないか?感。

f:id:pokeMi:20180407171108p:image

☆500000000 3ドローサーチは流石に。しかも十分すぎるスタッツ。ヤバイ(やばい)

f:id:pokeMi:20180407171205p:image

☆1 終盤に出すカードじゃない。白ドレス使ってバフさせるならまあ分かるが。

f:id:pokeMi:20180407171249j:image

☆3 処理がめんどいカードは強いってばっちゃが言ってた

f:id:pokeMi:20180411202254p:image

☆1 うん。

f:id:pokeMi:20180411202312p:image

☆2 ハンターの序盤を支えられるカードになれるかな?

f:id:pokeMi:20180411202419p:image

☆2 バ獣素材として優秀。

f:id:pokeMi:20180411202523p:image

☆3 リソース補充として使えそう。ただもっと使い勝手のいいゴルゴンゾーラが使われてないことからどう見るか。

f:id:pokeMi:20180411202648p:image

☆1 よわw

f:id:pokeMi:20180411202705p:image

☆3 ローグに使えそ〜〜

f:id:pokeMi:20180411202740p:image

☆1 さすがに。

f:id:pokeMi:20180411202928p:image

☆4 自分の思うちんけ回廊蟲枠。

f:id:pokeMi:20180411203000p:image

☆1 w

f:id:pokeMi:20180411203016p:image

☆1 はい。

f:id:pokeMi:20180411203035p:image

☆1 起きろ

f:id:pokeMi:20180411203134p:image

☆1 カードプール全部把握しているわけではないがこれよりもっといいカードがあるはず。

f:id:pokeMi:20180411203233p:image

☆4 ダメージも回復もしてくれる万能感すごい。

f:id:pokeMi:20180411203345p:image

☆2 コメントしずらい。圧縮できるならまあまあ。

f:id:pokeMi:20180411203711p:image

☆1 戦場に誰もいない場面があまりなさそう。

f:id:pokeMi:20180411203955p:image

☆3 サーチは強い。

f:id:pokeMi:20180411204026p:image

☆2 お前の正体を知っているぞ

f:id:pokeMi:20180411204058p:image

☆1 ガハハ

f:id:pokeMi:20180411204119p:image

☆2 うーーーーーーーーーーーーむ・。・

f:id:pokeMi:20180411204456p:image

☆1 うえティンが使われてないので。アリーナはまあ強そう。

f:id:pokeMi:20180411204530p:image

☆1 弱い

f:id:pokeMi:20180411204920p:image

☆1 流石にコスト高すぎ侍。

 

終わり!!!

随時更新予定。

4/7 いろいろ追加更新。

4/11 最終更新。抜けているのあったら教えてちょ。

来たれナーフ!予想

 

どんもー。

前回のレジェンド達成記事投稿する前にコボルトの評価ブログ誤って消してしまって結構萎えてるMintoです。

 

今回もハースストーンについて書かせていただきます。

 

12月初めにコボルトと秘宝の迷宮がリリースされ、やべーデッキが開発されたり、案の定ラザプリがイキってたり、アグロ死んだかと思ったら全然そんなことなかったり。実力がよく出る、面白い環境だとは思います。

 

最初の雑談はどうでもいいとして、今回はナーフ予想やっていこうかなと思います。

何日前か忘れたんですが、ベンブロードが来月2月にナーフするよーと宣言をいたしました。18日にはアムステルダムで世界選手権が行われ、おそらくですが終わった後にナーフカードを発表するかと思います。

 

そこでですね。ナーフカードを僕視点で考えてみようかと思います。次から常体文で書かせていただきます。

 

【Tier1】

今の環境のTire1デッキは

ハイランダープリースト

マーロックパラディン

アグロパラディン

テンポローグ

キューブロック

の5つ。

さて僕の予想だと、今の環境を牛耳っているデッキからナーフされると思っている。

とりあえず上げてみよう。

f:id:pokeMi:20171206161254p:plain

f:id:pokeMi:20171206161729p:plain

f:id:pokeMi:20171206172124p:plain

f:id:pokeMi:20171206172320p:plain

f:id:pokeMi:20171206190324p:plain

とりあえずこの5枚をあげてみた。僕が思うナーフ候補だ。いずれもTier1を支えているカードだ。

ナーフされるかされないかの個人的な見解を一枚一枚述べてみようかと思う。

 

心霊絶叫】事前評価☆4

このカード、議論する余地ありますかね?

冥界よりもコスト低くて断末魔を発動させなくて相手のトップを弱くするAoE。これ擁護してる人いたらガガイのガイでしょ。

よくこいつのせいで台パンをしてる。マジで強いぞベンブロード。

まあこれでも3枚積めるテミスの○○よりは弱いんですけどね初見さん。

ナーフはされる予想で。

このままの効果で行くなら2コスト上げの9コストが妥当かなと。もし効果をいじって7コスト妥当の効果にするんだったら…うーん。何だろう。

場のミニオンのコピーをデッキに混ぜてからミニオンを破壊?それでも強い…。

7コスト妥当の似たような効果が思いつかないので9コストでええでしょ!w

そもそもDKラザがハイランダーを支えているんだからそっちをいじれば良くね?という意見もあるでしょう。まあ確かに。

ラザは4月でスタン落ちするからイジる必要はないとは思う。

問題はDK安藤。一応こいつのナーフ予想を上げるとすると、雄叫びを変える?攻撃力3以下破壊とか。それかヒーローパワーをどうにかする?ミニオンのみ、顔面に飛ばせないようにするだとか。それか2点じゃなくて1点?

恨みがすごいからどんどんナーフ案が湧いてでる。

 

ダスクブレイカー】事前評価☆4

鬱陶しい虫けらども~じゃねんじゃ。

今のドラゴンプリーストを支えているカード。さーーーーすがに全体3点は強い。4/3/3で全体3点!?強すぎる…。ミニバハムートじゃん。

ナーフはされそう。全体1点とか2点とかなっても充分強い。

ドラゴンプリはハイランダーが弱体化すればTier1に台頭してくるデッキにはなりそうだし、ナーフはするべきかな、と。

 

暗黒の契約】事前評価☆3

今のキューブロック、コントロールウォロを支えているカード。ミニオンを破壊というデメリットを受けながら回復というメリットを得るカードではあるが、キューブロックにおいて破壊というメリットと回復というメリットを1コストで実現できている。

しかもコストが軽いせいでコンボが容易にできる。

よってナーフはされそう。

僕が思っている問題点はコストが軽すぎる、というところなのでナーフされるんだったら2コストにするのが妥当じゃないかな、と。回復の量を減らすのもいいかな~と思ったけど、2コストになれば8回復もまあ許せる。

 

取り憑かれた従者】事前評価☆4

これ☆4評価した僕をまず評価してくれ。

暗黒の契約と合わせて6マナでヴォイドロードを出せるという、コスト踏み倒し代表その1.

5マナ素置きでも十分強いカード。こいつに沈黙を使わせただけでも十分な仕事をする。暗黒の契約ナーフするならこいつはいいかな、と思ったけどそれでも契約がなくても自爆して踏み倒しできるので6コストが妥当なのかな~~って気がしてきた。

結論、どっちかはナーフされる。それかマナアリの髑髏(事前評価☆2)。

f:id:pokeMi:20171206172456p:plain

 

 

【回廊漁り蟲】事前評価☆2

こんなビジュアルで強いと思うわけ無いだろ。こいつに☆4つけたやつは誇っていい。

嘘みたいなビジュアルだが強い。というかテキスト見た時点で相手ミニオンも死んだ時にコスト下がるとは知らなかった。確かに自分の~とか書いてない。

今のアグロを支えているカード。こいつもコスト踏み倒し代表。

でもナーフはされなさそう、という感想。

というのはプリースト、ウォーロックというTier1デッキに入っていないから。これこそナーフされたならTier2以降のアグロが完全に終わる気がする。

確かに初手手札に来るか来ないかで勝負が決まってしまう、という問題も介在する。

しかし汎用性が高い中立という魅力もこのカードの強みである故、それを潰すべきではないというのが僕の見解。

強いてナーフ案を上げるとすれば、1コスト以下にはならない、というのがいいんじゃないかな~と思う。ローグのコンボ起動が容易にならないようにすべきかな~とも思う。

正直言って、海賊パッチーズがこのカードの強さを引き出している気がする。こいつのせい説を提唱する。

 

 

さて、次にこれらのカードがもしナーフされたらどんなデッキが台頭してくるか。

テンポローグマーロック・アグロパラディン 

ほかにも秘策メイジが出てくるんじゃないかな~と思う

もちろんウォーロックプリースト上記のナーフ予想が適用されたとしてもTier1になるポテンシャルはまだまだある。

 

というわけで。

この記事は僕の独断と偏見によるナーフ予想です。自分はこう考えてるからこーゆーナーフされるんじゃないかな~という勝手な考えを示したものです。

本気にされても困るんでやめてね。

 

つたない文章を最後まで読んでいただきありがたいです。

では。

初レジェンド記念

こんにちは
初レジェンド、達成しました。
というわけで(唐突)、レジェンド達成した記念にデッキとマリガンメモを書いていこうかな〜と思います。

【デッキ】

 f:id:pokeMi:20171230190510j:image

今月はパラディンで頑張りました。最終的にはこのデッキでランク1を駆け抜けましたが、カードの入れ替え、主にテックカードを入れたり入れなかったり…色々試行錯誤しました。
カニとかスケイルベイン、スペルブレイカーとかはその1つですね。
獣もドラゴンもマーロックもいるんだから、キュレーターを入れてみたらどうだ?とふと思いついて組み込んでみたら、ドローでデッキ圧縮がさらに進んでトップ解決が増えたり、感触が良かったです。
キュレーターで主にサーチしたいカードはマロザウルス、戦隊長。盤面に並ぶマロを守りながら強化していくのが勝ち筋の1つです。動員などで盤面を枯らさないように意識してマロザウルス、戦隊長、ボーンメアでミニオンを強化していくのが大切だと感じました。

【マッチアップとマリガン】
各ヒーローとのマッチアップの相性とマリガンを書いて行きます。有利不利、マリガンは個人的な意見です。

vsドルイド 翡翠有利 アグロ微不利 クエスト有利
マリガン基本キープ:1コストマロ、動員、蟲
個人的に動員と蟲はどのマッチアップでも基本キープで、積極的に探しに行ってもいいと思います。除去はなぎ払いぐらいしかないので、虫害に気を付けながらどんどん盤面に並べていきましょう。

vsハンター 五分
マリガン 1コストマロ、蟲
ハンターはよく分かりません。有利なのか不利なのかも分からん。ただミニオンを相手より並べ続けてリソースが先に切れたほうが負け、というイメージがあります。後手後手に回らないように盤面を支配していけば勝てます。

vsメイジ 秘策微不利 コントロール微不利
マリガン 1コスト、2コスト
マナカーブ通りに動けるハンドが理想です。爆発のルーンやカンスペなど、秘策をケアが必要。そのためルーンケアのために有徳を出したり、動員を唱えたいがためにコイン保持をしなければなりません。
コントロール相手は不利だと思っています。というのはドラゴンの憤怒など強力なAoEが増え、盤面が早い段階で焼かれることが多くなりました。なのでドラゴンの憤怒を使わせた後に動員を使いましょう。でもそのあとに大抵ブリザード使われるんだよなぁ、あーハゲろ。

vsパラディン マロアグロ共に五分
マリガン:1コストマロ、蟲、動員
ミラーはどのマッチアップでもそうでしょうが、強い動きを押し付けたほうが勝ちます。なので必死に蟲と動員を探しましょう。そしてジャグラーのナイフがちゃんとミニオンに当たることを祈りましょう。そして早く蟲を出しましょう。

vsプリースト ラザカス微有利 ビッグ微有利 ドラゴン微不利
マリガン:1マロ、動員、蟲
マッチングするたびにキレてる。なーーーにがダスクブレイカーじゃ、心霊絶叫じゃ。相手にドローを加速させると正直キツイ。なのでスペブレを侍祭に使ったりクレクレに使ったりしてもいいと思います。初手ノースシャイヤは運負け。キレてもいい。
AoEを警戒してもしきれないし一生勝てないのでテンポ通りにミニオンを並べることが1番の勝ち筋になると思います。DK +ラザ出されたらもう勝てないのでコンシードしましょう。

vsローグ テンポミル共に有利
マリガン:カニ、有徳
なんか苦手なイメージがないローグ。相手の盤面にミニオンを残さないようにしたい。除去が豊富なので使わせてから本命のミニオンを展開させたい。

vsシャーマン
あんまりマッチングしてないので分かりません。まあテンポ通りにミニオン展開が1番いいんじゃないんすかね?(適当)

vsウォーロック キューブコントロール共に不利 zoo微有利
マリガン:スペルブレイカー
5ターンでコンシードする可能性ある。早々にスペルブレイカーをハンドに加えたい。ミニオンを展開するにあたって、冒涜ケアもしくはヘルファイアケアなど色々神経を使うマッチング。従者や髑髏からヴォイドロードが出たらコンシード。ドゥームガードが出ることを祈りましょう。
zooよりは展開力あるため、盤面を抑えていけばゲームを支配できる。ケレセス?知らん。

vsウォリアー 海賊有利 コントロール微有利
マリガン:動員、蟲
カニもできればキープして安心感を得たい。大抵コントロールだとは思うが、海賊相手でも盤面抑えていけば早々に勝負は決まる。コントロール相手はどんどん顔を削って行きたい。
なんかあんまり書くことねぇや、ガハハ。

 

はい。
マッチアップとマリガンについて書きました。使った僕のデッキはアグロ寄りのミッドレンジだと思っています。基本的にマリガンは一択。相手ヒーローのデッキタイプを予想してまでマリガンする必要はさほどないです。ヒーローごとに統一しましょう。
僕のデッキやマリガン例、ゲームプランは参考程度に抑えとくべきです。というのはラダーしているうちに試行錯誤して自分なりにぴったりくるピン差しやマリガンが見つかるはずです。

コボルト環境に入って、ダスクやら絶叫やら新しく追加されてプリースト一強だと思った環境が、蓋を開けてみればキューブロックなどさまざまなやべーデッキが開発されました。そんな混沌とした環境で初レジェンドを達成できたことがすごく嬉しく、そして浮ついた気持ちのままこのブログを書きました。
レジェンド達成する過程がこんなに楽しいんだ、と実感しましたし、ウンゴロ中期から再開してからずっとランク5付近で毎月辞めたことがもったいなかったなぁ、という気持ちにもなりました。
総括でした。

拙い文章でしたがここまで読んでくれてありがたいです。
じゃあの。